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Actualizaciones de Fell & Sell

Noticias de Steam, de la demo de julio a la 1.0.2 del lanzamiento: sin eventos inventados ni DLC falso.

Última actualización:

Hub de actualizaciones

Esta página es la cronología de noticias de Steam de Fell & Sell, desde el primer anuncio de la demo el 3 de julio de 2026 hasta los dos parches urgentes del día de lanzamiento que cierran el 26 de agosto de 2026. El juego de pago salió ese miércoles. La versión 1.0.2 es el último montaje documentado. En esta ventana no hay un parche posterior que reescriba los precios en la primera semana ni eventos de temporada: si otro wiki los inventó, no salen de los posts de Steam de Art Games Studio.

La app de Steam 4881440 es la demo. No es un DLC. No esperes contenido de expansión en ese identificador. El juego completo es la app 4627110.

Lee Demo frente a versión completa si aún tienes una partida de julio. Las teclas nuevas, Tab al mantener y el FOV están en Controles. Los nombres de zona del 29 de julio se despliegan en Biomas de la mazmorra. Los números de hardware viven en Requisitos del Sistema. Si el montaje de lanzamiento vale el precio, eso lo resuelve el Análisis. Las páginas de estrategia están bajo Guías.

Cómo está ordenado este registro

Cada encabezado es una fecha de post en Steam. Los parches de la demo aplicaban al montaje gratuito. 1.0.1 y 1.0.2 salieron el mismo día de calendario que 1.0. Si compraste la mañana del lanzamiento, comprueba que estás en 1.0.2 antes de reportar un pasillo de mazmorra cerrado, el mueble de la demo ausente o un control de FOV que se queda por encima de 40.

3 de julio de 2026 — La demo llega el 10 de julio

Art Games Studio fijó la fecha de la demo: 10 de julio. Dos promesas de ese post siguen contando después de comprar. Primera: el progreso de la demo pasa — botín, monedas y la tienda que ya montaste pueden seguirte a 1.0. Segunda: quien jugara la demo recibiría mobiliario exclusivo. Esa recompensa no siempre aparecía en el inventario del primer montaje 1.0; la 1.0.1 tuvo que entregarla bien.

10 de julio de 2026 — Demo Out NOW

Abrió el montaje gratuito. Sales de una cabaña de carretera, peleas con esqueletos del Shallow Dungeon, fabricas un banco y una espada rota, pones precios y hablas con los clientes para recoger monedas. La herencia de la abuela es el gancho de historia. Las mesas vacías no venden nada. La muerte sigue soltando el botín sin depositar. Ese es el bucle alrededor del cual se envuelven los biomas posteriores, no un tutorial de usar y tirar.

12 de julio de 2026 — Actualización n.º 1 de la demo

El tráfico del fin de semana encontró los primeros bloqueos. Este parche urgente:

  • Colliders de NPC arreglados, para que clientes y vecinos dejen de atravesar muebles y paredes.
  • Límites del mapa ajustados, para que no puedas salir de la zona jugable.
  • Cálculo de bonificaciones de mobiliario corregido, para que la Comodidad y las bonificaciones de tienda asociadas sumen como dice la interfaz.
  • Un exploit de duplicación de objetos cortado.

Si tu tienda de julio de pronto se sintió más honesta con las bonificaciones de decoración, es por esto.

13 de julio de 2026 — Actualización n.º 2 de la demo

Un pase más gordo de calidad de vida, y el origen de varios atajos que sigues usando:

  • Un menú completo para reasignar teclas.
  • Clic derecho para cambiar el precio de un objeto que ya está en una mesa, sin recogerlo.
  • Borrar partida con el icono de papelera junto a la ranura.
  • Una confirmación al empezar una partida nueva, para no pisar un archivo por accidente.
  • Una salvaguarda de guardado al salir o morir en la mazmorra, para que el archivo desaparezca menos a mitad de bajada.
  • Las bonificaciones de tienda pasan a la mazmorra, así que la decoración no es solo sabor de mostrador.
  • Fabricación bloqueada con sobrecarga, para no gastar oro y materiales en una receta que luego se evapora.
  • Un collider de salida de la sala del jefe, para poder salir de verdad de la arena tras el combate.

15 de julio de 2026 — Actualización n.º 3 de la demo

La demo dejó de sentirse como un trozo de campaña de un solo uso:

  • Reentrada ilimitada a la mazmorra tras el hito de historia de la demo. Terminar el relato corto ya no cerraba la escalera.
  • La colocación de soportes de armadura dejó de ser tiquismiquis.
  • Los clientes empezaron a comprar armadura de torso y yelmos, no solo armas y trastos.
  • Se quitaron las recetas legendarias falsas del cofre del jefe.
  • Las recetas solo de demo siguieron bloqueadas, para que el montaje gratuito no fabricara exclusivas del juego completo.

Por eso un archivo de julio nunca tuvo el árbol de fabricación entero. El traspaso es real; no es el catálogo 1.0 completo.

16 de julio de 2026 — Actualización n.º 4 de la demo

  • El chino tradicional se unió a la lista de idiomas.
  • El estudio se disculpó por la corrupción de partidas y añadió salvaguardas de guardado y misiones.
  • Se corrigió la ubicación del carrito después de que el carrito de la tienda apareciera o se quedara en el sitio equivocado.

Si un archivo de julio sigue con una misión atascada o un carrito desaparecido tras este parche, empieza una partida 1.0 nueva en vez de pelearte con una bandera corrupta. El estudio ya te señaló ese camino.

24 de julio de 2026 — Fecha de salida el 26 de agosto

La fecha de Steam quedó fija: 26 de agosto de 2026. Los textos de la tienda a partir de este post apuntan a ese miércoles, no a una ventana vaga.

29 de julio de 2026 — Vista previa de biomas

El estudio nombró tres capas bajo tierra. Cada zona termina en un jefe; vencerlo es cómo pasas al siguiente bioma.

  • Shallow — casa de la demo, esqueletos, primer bucle de tienda.
  • Overgrown — la naturaleza reclama la piedra, goblins.
  • Darkest — poca luz, Necromancer, no-muertos más duros.

Ese es el techo del juego completo que la demo no podía mostrar. No es una capa de temporada añadida después.

21 de agosto de 2026 — Demo 2.0

El último gran contenido de demo, cinco días antes del lanzamiento:

  • Salas de mazmorra destructible.
  • Unos 30–40 % más de FPS.
  • Más clientes en la tienda.
  • La Comodidad afecta al tráfico del vecindario — decorar cambia quién entra, no solo un número de combate escondido.
  • Fabricaciones más baratas.
  • Un pergamino de transacción en el mostrador.
  • Impulso con doble toque en las teclas de movimiento.
  • Placas de nombre de lugar.
  • Un arreglo del cuelgue al cambiar de ventana (alt-tab).

Si la demo del 10 de julio se sentía adormilada en la calle y pesada en la GPU, 2.0 es el montaje que cambió las dos cosas.

24 de agosto de 2026 — Demo 2.0.1

  • El mobiliario se coloca ahora desde pergaminos, en vez de arrastrar una silla física por un quicio.
  • Conmutar esprint y conmutar agacharse en opciones.
  • Mantener Tab para abrir inventario y estado, para que un toque ya no suelte el menú a mitad de pelea.

Esos tres hábitos son los valores de fábrica de 1.0. Si jugaste por última vez a mediados de julio, reaprende Tab antes de culpar a una tecla de inventario rota.

26 de agosto de 2026 — OUT NOW

Salió el juego de pago. El mueble exclusivo para quien jugó la demo sigue en el trato. Art Games Studio recomienda una partida nueva para ver la intro completa, el bloqueo de biomas y la economía desde la primera cabaña. El traspaso está permitido, no es obligatorio.

El mando no estaba listo. El post de lanzamiento dijo que el mapeo completo del mando llegaría en uno o dos días, porque la primera implementación rompía otros sistemas. Hasta que aterrice ese seguimiento, trata el juego como teclado primero y usa el menú de reasignar en Controles.

26 de agosto de 2026 — Versión 1.0.1

Parche urgente el mismo día:

  • La entrega del mueble de la demo aparece de verdad en el inventario.
  • Las barras del HUD se muestran bien cuando una estadística pasa de 250, en vez de temblar o recortarse.
  • El control de FOV se mueve hacia un suelo de 40.
  • Correcciones de traducción.

Si lanzaste en 1.0.0 y nunca viste la pieza exclusiva, actualiza antes de asumir que falta la recompensa. La entrega está pensada para persistir incluso en partidas nuevas una vez haya corrido la 1.0.1.

26 de agosto de 2026 — Versión 1.0.2

Segundo parche urgente el mismo día, y la versión documentada actual:

  • El generador de mazmorra ya no sella el único paso de una planta.
  • El cuelgue al cargar planta está corregido.
  • Las puertas se quedan abiertas después de abrirlas.
  • Un cambio de arma con sobrecarga suelta el arma de más en vez de destruirla.
  • Equipar desde una pila coge un objeto, no la pila entera.
  • El FOV 40 funciona de verdad. La 1.0.1 prometió el suelo; la 1.0.2 hace que el control llegue.
  • Los deslizadores de audio mandan ataque, soltar e impulso al bus de efectos en vez de a la música.
  • Se rellenaron más cadenas de localización.

Si una planta de mazmorra no tiene salida, una puerta se te cierra detrás o una espada cambiada desaparece, no estás en 1.0.2.

Lo que esta página se niega a inventar

Entre el 3 de julio y el 26 de agosto no se anunciaron modificadores de mazmorra de temporada, skins de tienda limitadas ni muebles de fiesta. Ningún parche de «primera semana» posterior a 1.0.2 reescribió en Steam los precios de objetos de alto nivel. Cuando exista un parche posterior, tendrá aquí un encabezado con fecha. Hasta entonces, 1.0.2 es el final del registro.

Páginas relacionadas

Veredicto de lanzamiento: Análisis. Guías y sistemas: Guías. Partida de demo frente a archivo nuevo: Demo frente a versión completa. Teclado tras Tab al mantener y FOV 40: Controles. Specs de PC: Requisitos del Sistema. Shallow, Overgrown, Darkest: Biomas de la mazmorra.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales.

¿Cuándo fue la última actualización?

La versión 1.0.2 el día de lanzamiento, el 26 de agosto de 2026. Siguió a 1.0 y 1.0.1 el mismo miércoles. Aquí aún no hay un parche de Steam posterior documentado.

¿La app de Steam 4881440 es un pack de DLC?

No. 4881440 es la demo. El juego completo es la app 4627110. No esperes contenido de expansión en 4881440.

¿Fell & Sell admite mando en el lanzamiento?

No el día uno. El post del 26 de agosto dijo que el mapeo completo del mando llegaría en uno o dos días porque la primera implementación rompía otros sistemas. Usa teclado hasta que aterrice ese parche.

¿Dónde está mi mueble exclusivo de la demo?

Necesitas la versión 1.0.1. El montaje 1.0.0 no siempre entregaba la pieza al inventario. Actualiza y revisa la bolsa incluso en una partida nueva.