Mises à jour de Fell & Sell
News Steam de la démo de juillet à la 1.0.2 du jour J — pas d'événements inventés, pas de faux DLC.
Cette page est la chronologie des news Steam de Fell & Sell, de la première annonce de démo le 3 juillet 2026 jusqu’aux deux correctifs du jour de sortie qui ferment le 26 août 2026. Le jeu payant est sorti ce mercredi-là. La version 1.0.2 est le dernier build documenté. Il n’y a, dans cette fenêtre, ni réécriture des prix en première semaine sur la boutique, ni événement saisonnier — si un autre wiki les a inventés, ils ne viennent pas des posts Steam d’Art Games Studio.
L’app Steam 4881440 est la démo. Ce n’est pas un DLC. N’attendez pas cet identifiant pour du contenu d’extension. Le jeu complet est l’app 4627110.
Lisez Démo vs version complète si vous gardez encore une sauvegarde de juillet. Les nouveaux raccourcis, le Tab maintenu et le FOV sont sur Commandes. Les noms de zones du 29 juillet sont détaillés dans Biomes du donjon. Les chiffres machine sont sur Configuration requise. Savoir si le build de lancement vaut le prix, c’est le rôle du Test. Les pages de stratégie vivent sous le Hub des guides.
Comment ce journal est rangé
Chaque titre est une date de post Steam. Les patches de démo s’appliquaient au build gratuit. 1.0.1 et 1.0.2 sont sortis le même jour calendaire que 1.0. Si vous avez acheté le matin du lancement, vérifiez que vous êtes en 1.0.2 avant de signaler un donjon sans passage, un meuble de démo absent, ou un curseur de FOV qui s’arrête au-dessus de 40.
3 juillet 2026 — Démo le 10 juillet
Art Games Studio a fixé la date de démo : 10 juillet. Deux promesses de ce post comptent encore après l’achat. D’abord, la progression de démo suit — butin, pièces et la boutique déjà construite peuvent vous accompagner en 1.0. Ensuite, quiconque a joué à la démo devait recevoir un meuble exclusif. Cette récompense n’apparaissait pas toujours dans l’inventaire du premier build 1.0 ; la 1.0.1 a dû la donner correctement.
10 juillet 2026 — Demo Out NOW
Le build gratuit a ouvert. Vous quittez une cabane au bord de la route, combattez des squelettes du Shallow Dungeon, craftez un établi et une épée cassée, collez des prix et parlez aux clients pour ramasser les pièces. L’héritage de grand-mère est l’accroche. Une table vide ne vend rien. La mort lâche encore le butin non déposé. C’est la boucle autour de laquelle les biomes suivants s’enroulent, pas un tutoriel jetable.
12 juillet 2026 — Demo Update #1
Le trafic du week-end a trouvé les premiers blocages. Ce correctif :
- Colliders des NPC réparés, pour que clients et villageois cessent de traverser meubles et murs.
- Limites de carte resserrées, pour que vous ne puissiez pas sortir de la zone jouable.
- Calcul des bonus de mobilier corrigé, pour que le Confort et les bonus de boutique associés s’additionnent comme l’interface le dit.
- Un exploit de duplication d’objets stoppé.
Si votre boutique de juillet a soudain paru plus honnête sur les bonus de déco, c’est pour ça.
13 juillet 2026 — Demo Update #2
Un plus gros passage confort, et l’origine de plusieurs raccourcis que vous utilisez encore :
- Un menu complet d’attribution des touches.
- Clic droit pour changer le prix d’un objet déjà posé sur une table, sans le ramasser.
- Suppression de sauvegarde via l’icône poubelle à côté d’un emplacement.
- Une confirmation quand vous lancez une nouvelle partie, pour ne pas écraser un fichier par accident.
- Une sauvegarde de sécurité quand vous quittez le donjon ou mourez, pour que le fichier disparaisse moins souvent en cours de run.
- Les buffs de boutique s’appliquent dans le donjon, donc la déco n’est pas qu’un parfum de comptoir.
- Artisanat bloqué en surcharge, pour ne pas brûler or et matériaux sur une recette qui s’évapore ensuite.
- Un collider de sortie de salle de boss, pour pouvoir vraiment quitter l’arène après le combat.
15 juillet 2026 — Demo Update #3
La démo a cessé de sentir le morceau de campagne à usage unique :
- Réentrée infinie dans le donjon après le passage narratif de la démo. Finir le court récit ne verrouillait plus l’escalier.
- Le placement des râteliers d’armure a cessé d’être chipoteur.
- Les clients ont commencé à acheter plastrons et casques, pas seulement armes et bric-à-brac.
- Les fausses recettes légendaires sur le coffre de boss ont disparu.
- Les recettes réservées à la démo sont restées verrouillées, pour que le build gratuit ne crafte pas les exclusivités du jeu complet.
C’est pour ça qu’un fichier de juillet n’a jamais contenu tout l’arbre d’artisanat. Le report est réel ; ce n’est pas le catalogue 1.0 entier.
16 juillet 2026 — Demo Update #4
- Le chinois traditionnel a rejoint la liste des langues.
- Le studio s’est excusé pour la corruption de sauvegarde, puis a ajouté des sécurités sauvegarde et quête.
- L’emplacement de la charrette a été corrigé après un spawn ou un stationnement au mauvais endroit.
Si un fichier de juillet a encore une quête coincée ou une charrette absente après ce patch, lancez une sauvegarde 1.0 neuve plutôt que de lutter contre un drapeau corrompu. Le studio vous a déjà indiqué ce chemin.
24 juillet 2026 — Date de sortie le 26 août
La date Steam était calée : 26 août 2026. Les textes boutique à partir de ce post pointent ce mercredi, pas une fenêtre floue.
29 juillet 2026 — Aperçu des biomes
Le studio a nommé trois couches souterraines. Chaque zone se termine par un boss ; le battre, c’est entrer dans le biome suivant.
- Shallow — terrain de la démo, squelettes, première boucle boutique.
- Overgrown — la nature reprend la pierre, gobelins.
- Darkest — peu de lumière, Necromancer, morts-vivants plus durs.
C’est le plafond du jeu complet que la démo ne pouvait pas montrer. Ce n’est pas un overlay saisonnier ajouté plus tard.
21 août 2026 — Demo 2.0
Le dernier gros drop de démo, cinq jours avant la sortie :
- Salles de donjon destructible.
- Environ 30–40 % de FPS en plus.
- Plus de clients en boutique.
- Le Confort pèse sur la fréquentation du quartier — décorer change qui entre, pas seulement un chiffre de combat caché.
- Crafts moins chers.
- Un parchemin de transaction sur le comptoir.
- Dash en double appui sur les touches de déplacement.
- Plaques de nom de lieu.
- Un correctif du crash alt-tab.
Si la démo du 10 juillet paraissait endormie dans la rue et lourde sur le GPU, 2.0 est le build qui a changé les deux.
24 août 2026 — Demo 2.0.1
- Le mobilier se place désormais depuis des parchemins, au lieu de trimballer une chaise physique dans un encadrement.
- Sprint en bascule et accroupi en bascule dans les options.
- Maintenir Tab pour ouvrir inventaire et statut, pour qu’une tape ne sorte plus le menu en plein combat.
Ces trois réflexes sont les défauts de la 1.0. Si vous n’aviez pas joué depuis mi-juillet, réapprenez Tab avant d’accuser une touche d’inventaire cassée.
26 août 2026 — OUT NOW
Le jeu payant est sorti. Le meuble exclusif pour les joueurs de démo reste dans le marché. Art Games Studio recommande une sauvegarde toute neuve pour voir l’intro complète, l’accès progressif aux biomes et l’économie depuis la première cabane. Le report est autorisé, pas obligatoire.
La manette n’était pas prête. Le post de lancement indiquait qu’un mapping gamepad complet suivrait sous un ou deux jours, parce que la première implémentation cassait d’autres systèmes. Tant que ce suivi n’est pas là, traitez le jeu comme clavier d’abord et utilisez le menu de rebind sur Commandes.
26 août 2026 — Version 1.0.1
Correctif le jour même :
- Le don du meuble de démo apparaît vraiment dans l’inventaire.
- Les barres du HUD s’affichent correctement quand une stat dépasse 250, au lieu de trembler ou d’être coupées.
- Le curseur de FOV se rapproche d’un plancher de 40.
- Correctifs de traduction.
Si vous avez lancé en 1.0.0 et n’avez jamais vu la pièce exclusive, mettez à jour avant de conclure que la récompense manque. Le don est censé rester même sur une nouvelle partie une fois la 1.0.1 passée.
26 août 2026 — Version 1.0.2
Deuxième correctif le jour même, et la version actuellement documentée :
- Le générateur de donjon ne scelle plus le seul passage d’un étage.
- Le freeze au chargement d’étage est corrigé.
- Les portes restent ouvertes après que vous les avez ouvertes.
- Un échange d’arme en surcharge pose l’arme en trop au sol au lieu de la détruire.
- S’équiper depuis une pile prend un objet, pas toute la pile.
- Le FOV 40 fonctionne vraiment. La 1.0.1 promettait le plancher ; la 1.0.2 fait arriver le curseur.
- Les curseurs audio envoient attaque, dépôt et dash sur le bus effets plutôt que sur la musique.
- D’autres chaînes de localisation ont été complétées.
Si un étage de donjon n’a pas de sortie, qu’une porte claque derrière vous, ou qu’une épée échangée disparaît, vous n’êtes pas en 1.0.2.
Ce que cette page refuse d’inventer
Aucun modificateur de donjon saisonnier, skin de boutique limité ou meuble de fête n’a été annoncé entre le 3 juillet et le 26 août. Aucun patch « première semaine » après la 1.0.2 n’a réécrit les prix des objets haut de gamme sur Steam. Quand un patch ultérieur existera, il aura ici un titre daté. Jusque-là, la 1.0.2 est la fin du journal.
Pages liées
Verdict de lancement : Test. Walkthroughs et systèmes : Hub des guides. Sauvegarde de démo contre fichier neuf : Démo vs version complète. Clavier après Tab maintenu et FOV 40 : Commandes. Specs PC : Configuration requise. Shallow, Overgrown, Darkest : Biomes du donjon.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Quand date la dernière mise à jour ?
La version 1.0.2, le jour de la sortie, le 26 août 2026. Elle a suivi 1.0 et 1.0.1 le même mercredi. Aucun patch Steam ultérieur n'est encore documenté ici.
L'app Steam 4881440 est-elle un pack DLC ?
Non. 4881440 est la démo. Le jeu complet est l'app 4627110. N'attendez pas 4881440 pour du contenu d'extension.
Fell & Sell gère-t-il une manette au lancement ?
Pas le jour J. Le post du 26 août indiquait qu'un mapping gamepad complet suivrait sous un ou deux jours, la première implémentation ayant cassé d'autres systèmes. Restez clavier jusqu'à ce patch.
Où est mon meuble exclusif de démo ?
Il faut la version 1.0.1. Le build 1.0.0 n'offrait pas toujours la pièce dans l'inventaire. Mettez à jour, puis vérifiez le sac même sur une nouvelle partie.