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Fell & Sell Mobiliario y expositores

Pergaminos, mueble de veterano y por qué una silla es a la vez mejora de combate e imán de clientes.

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Mobiliario

En Fell & Sell el mobiliario no es un DLC de vivienda. Las mesas son cómo vendes. Los soportes son cómo los clientes compran armadura. La decoración cambia bonificaciones de combate para la siguiente mazmorra y comodidad para el tráfico del vecindario. La Demo 2.0.1 incluso cambió cómo cae el mobiliario. Esta página es la vista desde los objetos; los números de bonificación están en Bonificaciones de decoración y los niveles de ampliación en Mejoras de la tienda.

Pergaminos de mobiliario

Antes de la 2.0.1, colocar una silla podía significar pelearte con un objeto físico por una puerta. El parche convirtió las caídas de mobiliario en pergaminos elegantes. Llevas un pergamino y luego colocas la pieza: mucho más cerca de un catálogo que de un simulador de mudanzas. Si jugaste la demo más temprana, reaprende la colocación desde el pergamino, no desde la memoria muscular de dejar una mesa en un punto concreto.

Los soportes de armadura se parchearon aparte en la Actualización n.º 3 de la demo: ya no hace falta un punto de caída perfecto. Acércate, interactúa, cuelga la pieza. Los clientes pueden comprar armadura superior y yelmos de esos soportes tras la misma actualización. Un yelmo en el suelo junto al soporte no está a la venta.

Los carros se teletransportaban tras una carga; la Actualización n.º 4 de la demo impidió que el carro cambiara de sitio por arte de magia. Si tu carro sigue saltando, estás en un archivo de demo anterior a la n.º 4: los montajes de lanzamiento deberían dejarlo plantado.

El mobiliario exclusivo de la demo

A todo el que jugó la demo se le prometió una pieza de mobiliario única en el juego completo, también en partidas nuevas. El día de lanzamiento el 1.0.1 tuvo que arreglar la entrega para que la pieza apareciera de verdad en el inventario. Si compraste el juego, jugaste la demo y no viste nada, actualiza más allá del 1.0.0. La recompensa es un alarde de veterano y un aporte de comodidad y combate como cualquier otra decoración: colócala, no la dejes en un cofre.

El estudio sigue recomendando una partida nueva para la historia completa, pero la entrega del mueble está pensada para seguirte. Ver Demo frente a versión completa.

Qué fabricar primero

La línea del tutorial de la demo es famosa: fabrica una mesa o no puedes vender. Una espada rota es la receta de arma inicial de broma. Bancos, cajas, barriles, bolsas, soportes de armas, jarrones, antorchas y un carro aparecen pronto en metraje de creadores. Las recetas que necesitaban materiales del juego completo estaban bloqueadas en la demo (Actualización n.º 3). En 1.0 esas recetas se desbloquean cuando tienes los ingredientes: no asumas que una receta en gris es para siempre.

La Demo 2.0 recortó costes de materiales y de oro en las fabricaciones y bajó los precios de venta de materiales básicos. Eso significa que el mobiliario temprano es más barato de prototipar. También significa que volcar piedra cruda en una mesa por dinero deja de ser tan trampa como en la primera demo, pero los expositores fabricados siguen ganando a largo plazo porque permiten volumen.

La fabricación con sobrepeso está bloqueada (Actualización n.º 2 de la demo) para que no gastes oro y materiales en una receta que luego no te da el objeto. Baja peso o deposita antes de martillear un soporte.

Combate frente a comodidad

La ficha de Steam es explícita: el diseño de interiores no es cosmético. La distribución correcta da bonificaciones de combate permanentes en la siguiente bajada y atractivo de ventas. La Demo 2.0 añadió la regla de comodidad → número de clientes del vecindario. Estás equilibrando dos puntuaciones:

  • Mobiliario de combate para Combate y biomas más profundos.
  • Mobiliario de comodidad para que Clientes lleguen de verdad.

Las bonificaciones de tienda sí aplican en la mazmorra tras la corrección de la Actualización n.º 2 de la demo, que hace que pasen a la mazmorra. Una tienda bonita de la que nunca sales es solo la mitad del sistema.

Los fallos de cálculo de bonificación al colocar mobiliario se corrigieron en la Actualización n.º 1 de la demo. Si dos sillas idénticas parecen no dar nada, comprueba que estén colocadas de verdad, que no corten un muro y que estés en un montaje posterior a la n.º 1.

Páginas relacionadas

Recetas de fabricación para la lista de materiales. Guía de precios cuando las mesas estén puestas. Actualizaciones para los pergaminos de la 2.0.1 y el parche urgente del mueble de veterano del 1.0.1.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales.

¿Por qué el mobiliario empezó a caer en pergaminos?

La Demo 2.0.1 cambió las caídas a pergaminos para que colocar sea como un catálogo en vez de arrastrar un objeto rígido. Coloca desde el pergamino después de recogerlo.

Jugué la demo. ¿Dónde está mi mobiliario exclusivo?

La versión 1.0.1 hizo que la recompensa apareciera en el inventario. Actualiza si lanzaste en 1.0.0. Debería seguir disponible incluso al empezar una partida nueva.

¿El mobiliario es solo para que quede bonito?

No. La distribución otorga bonificaciones de combate para las bajadas a mazmorra y comodidad que cambia cuántos clientes visitan el vecindario tras la Demo 2.0.

¿Los clientes pueden comprar armadura del suelo?

Ponla en el soporte. La Actualización n.º 3 de la demo hizo la colocación en el soporte más permisiva y permitió vender armadura superior y yelmos desde el soporte.