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Fell & Sell Mobilier et présentoirs

Parchemins, meuble vétéran, et pourquoi une chaise est à la fois un buff de combat et un aimant à clients.

Dernière mise à jour:

Mobilier

Dans Fell & Sell, le mobilier n’est pas un DLC d’habitation. Les tables servent à vendre. Les râteliers, c’est là que les clients achètent l’armure. Le décor change les buffs de combat de la prochaine plongée et le confort pour le trafic du quartier. Demo 2.0.1 a même changé la façon dont le mobilier tombe. Cette page est le regard côté objets ; les chiffres de bonus vivent sur Bonus de décoration et les paliers d’agrandissement sur Améliorations de boutique.

Parchemins de mobilier

Avant la 2.0.1, poser une chaise pouvait vouloir dire forcer un meuble à travers une porte. Le patch a transformé le mobilier ramassé en parchemins élégants. Vous portez un parchemin, puis vous placez la pièce — beaucoup plus proche d’un catalogue que d’un déménagement. Si vous avez joué la toute première démo, réapprenez le placement depuis le parchemin, pas depuis la mémoire musculaire de poser une table au pixel.

Les râteliers d’armure ont été patchés à part en Demo Update #3 : plus besoin d’un point de drop parfait. Approchez, interagissez, accrochez la pièce. Les clients peuvent acheter armure haute et casques sur ces râteliers après la même update. Un casque au sol à côté du râtelier n’est pas à vendre.

Les chariots se téléportaient après un chargement ; la Demo Update #4 a empêché le chariot de changer magiquement de place. Si le vôtre saute encore, vous êtes sur un fichier de démo d’avant #4 — les builds de lancement doivent le garder planté.

Le mobilier exclusif de la démo

Tous ceux qui ont joué la démo s’étaient vu promettre une pièce de mobilier unique dans le jeu complet, y compris sur une nouvelle partie. Le jour de sortie, la 1.0.1 a dû corriger le don pour que la pièce apparaisse vraiment dans l’inventaire. Si vous avez acheté le jeu, joué la démo, et n’avez rien vu, passez au-delà de 1.0.0. La récompense est une fierté de vétéran et un contributeur confort/combat comme n’importe quel décor — posez-la, ne la laissez pas dans un coffre.

Le studio recommande toujours une sauvegarde neuve pour l’histoire complète, mais le don de mobilier est censé vous suivre. Voir Démo vs version complète.

Quoi crafter en premier

La réplique tutoriel de la démo est célèbre : craftez une table ou vous ne vendez rien. Une épée cassée est la première recette d’arme, pour rire. Établis, caisses, tonneaux, sacoches, râteliers d’armes, vases, torches et un chariot apparaissent tôt dans les vidéos de créateurs. Les recettes qui demandaient des matériaux du jeu complet étaient verrouillées en démo (Update #3). En 1.0, ces recettes se débloquent quand vous possédez les ingrédients — ne prenez pas une recette grisée pour un refus définitif.

Demo 2.0 a baissé les coûts matériaux et or des crafts et abaissé les prix de vente des matériaux de base. Le mobilier de début est donc moins cher à prototyper. Écouler la pierre brute sur une table pour se faire de l’argent est aussi moins un piège que dans la première démo, mais les présentoirs craftés gagnent encore sur la durée parce qu’ils permettent le volume.

L’artisanat en surcharge est bloqué (Demo Update #2) pour que vous ne dépensiez pas or et matériaux sur une recette qui ne vous rend ensuite pas l’objet. Baissez le poids ou déposez avant de forger un râtelier.

Combat contre confort

La page Steam est explicite : l’aménagement intérieur n’est pas cosmétique. Le bon agencement donne des buffs de combat permanents à la plongée suivante et de l’attrait commercial. Demo 2.0 a ajouté la règle confort → nombre de clients du quartier. Vous équilibrez deux scores :

  • Mobilier de combat pour Combat et les biomes plus profonds.
  • Mobilier de confort pour que les Clients arrivent vraiment.

Les buffs de boutique s’appliquent dans le donjon après le correctif de report Demo #2. Une boutique jolie que vous ne quittez jamais n’est que la moitié du système.

Les bugs de calcul de bonus au placement du mobilier ont été corrigés en Demo Update #1. Si deux chaises identiques ne donnent rien, vérifiez qu’elles sont vraiment posées, qu’elles n’intersectent pas un mur, et que vous êtes sur un build post-#1.

Pages liées

Recettes d’artisanat pour la liste des matériaux. Guide des prix une fois les tables posées. Mises à jour pour les parchemins 2.0.1 et le hotfix du meuble vétéran en 1.0.1.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Pourquoi le mobilier tombe-t-il en parchemins ?

Demo 2.0.1 a changé les drops en parchemins pour que le placement ressemble à un catalogue plutôt qu'à trimballer un objet rigide. Placez depuis le parchemin une fois ramassé.

J'ai joué la démo. Où est mon mobilier exclusif ?

La 1.0.1 a fait apparaître la récompense dans l'inventaire. Mettez à jour si vous avez lancé en 1.0.0. Elle doit rester disponible même si vous démarrez une nouvelle partie.

Le mobilier ne sert-il qu'au look ?

Non. L'agencement accorde des buffs de combat pour les runs de donjon et du confort qui change le nombre de clients du quartier après Demo 2.0.

Les clients peuvent-ils acheter une armure au sol ?

Mettez-la sur le râtelier. La Demo Update #3 a rendu le placement plus tolérant et permis de vendre armure haute et casques depuis le râtelier.