Guía completa de Fell & Sell
De la cabaña de la abuela a Shallow, Overgrown y Darkest — sin tirar el saco.
Fell & Sell no es una campaña con selector de capítulos. Heredas una cabaña al borde del camino, abres tienda, y la mazmorra detrás del mostrador es la cadena de suministro. Esta guía es el orden de los sistemas, no un mapa habitación a habitación: el generador sigue reconstruyendo plantas, y el 1.0.2 tuvo que impedir que sellara la única salida. Juega el último montaje de Steam. Tras el 27 de agosto de 2026 eso incluye el drop de mando — ver Mando si vas con pad o Deck.
Hábitos de teclado (Tab mantenido, precios con clic derecho, FOV 40) están en Controles. Si aún tienes un archivo de la demo de julio, lee Demo frente a versión completa antes de creer que el plano Shallow es todo el juego.
Primera hora — cabaña, banco, primer saco
El gancho es la herencia de la abuela: una tienda vacía que no vende nada hasta que hay stock en las mesas. Fabrica un banco y una espada rota si el tutorial lo pide. No trates la planta uno como una bajada de prestigio. Limpia lo que puedas, coge lo que quepa y llévalo al banco. La muerte borra el botín sin depositar. Esa regla no se relaja en biomas posteriores; solo se vuelve más cara.
Coloca al menos una mesa, pon un precio modesto, abre las puertas y habla con el cliente para recoger las monedas. El juego no aspira el oro del mostrador. El mobiliario Comfort más adelante cambia el tráfico del barrio (Demo 2.0); en la primera hora, una mesa que existe gana a una habitación bonita y vacía. Detalle: Cómo vender objetos y Clientes.
Pasa por el Tablón de misiones tras el primer regreso. La semana de lanzamiento tenía tablón vacío y recompensas que desaparecían al cargar; el parche del 27 de agosto cerró ambos. Si el tablón sigue en blanco, no estás en ese montaje.
Shallow Dungeon — esqueletos y la primera puerta de jefe
Shallow es la capa de la demo, ampliada con salas especiales y variantes de esqueleto. Sigue siendo la granja correcta mientras el arma sea chatarra. Deposita entre plantas hasta que una muerte no vacíe la tienda mañana. Combate cubre escudos sin impuesto de durabilidad, resistencia y la elección teletransportador frente a mejora al final de planta.
Cada zona termina en una arena de jefe cerrada. La puerta se cierra. Peleas. El cofre es la apuesta. Derrotar a ese jefe es cómo el estudio describió el paso al siguiente bioma el 29 de julio de 2026. No gastes el cofre de jefe en una planta extra golosa si el saco ya es el alquiler de la semana. Patrones: Jefes. Plantilla: Enemigos.
Las celdas que se quedaban cerradas tras limpiar eran un fallo de lanzamiento. El parche de mando dice que las rejas deberían abrirse cuando los enemigos están muertos. Si estás atrapado en una celda con un montaje viejo, actualiza.
Bosque viviente — la otra línea de suministro
No estás obligado a vivir solo en el sótano. El bosque está junto a la tienda: asaltos goblin, tormentas, temporada de setas psicodélicas. Reponen materiales con los que la mazmorra es tacaña, y es una vía de oro temprana legítima cuando Shallow está seco. Trata el clima como modificador de bajada, no como adorno. Notas: Recolección en el bosque.
Overgrown — goblins tras la primera puerta
La naturaleza recupera la piedra. Los esqueletos perdieron una guerra de territorio contra los goblins. Enemigos más bajos, más desorden, más motivos para bajar el FOV o sacar un escudo. Deposita antes de coger el jefe de Shallow si es tu primer paso por la puerta. El prestigio de la tienda y un arma de verdad importan más que una heroicidad con estantes vacíos.
Los altares empiezan a definir la bajada: Tiny para esquivar, Midas para fundir el peso extra en oro, estados maníaco y depresivo. Construye alrededor del santuario que encontraste, no el de un streamer. Builds de altar y Altares.
Darkest — nigromantes y el techo de botín
Poca luz. Ríos de almas. Muertos en armadura y nigromantes que invocan. Ese es el techo de botín que anunció el estudio, no un evento de temporada. Si el combate ya se sentía fino en Shallow, Darkest no se convertirá por arte de magia en un juego de acción de personaje: la tienda sigue pagando las facturas. Equípate en Armas y Armaduras, fabrica en Recetas y conserva bonus de decoración que pasan a la mazmorra (Bonus de decoración).
La recogida automática del 27 de agosto ayuda cuando el suelo está lleno. Sigue sin depositar. El cambio por sobrecarga del 1.0.2 suelta armas de más en vez de comérselas. Vete cuando el saco es valioso, no cuando el siguiente cofre «podría» ser legendario.
Tienda entre puertas
Cada extracción con éxito es un reposición, no una pantalla de victoria. Sube precios solo cuando Comfort y prestigio alcanzan. Amplía la cabaña cuando el mostrador es el cuello de botella, no porque un vídeo dijera que hay que correr al siguiente modelo. Mejoras de tienda, Mobiliario, Guía de precios.
Steam cuenta 97 logros. Rangos de muertes y títulos de hacha son el set fácil del principio; las hazañas de bioma profundo esperan a que sobrevivas Darkest a propósito. Resumen: Logros.
Páginas relacionadas
Índice de sistemas: Centro de guías. Nombres y arte de biomas: Biomas de la mazmorra. Dinero cuando ya hay stock: Cómo ganar dinero. Si el montaje de lanzamiento vale la etiqueta: Análisis.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales.
¿Hay una lista de capítulos numerados?
No. El progreso es cabaña, bucle de tienda, Shallow, jefe de zona, Overgrown, otro jefe, Darkest, con el Bosque viviente como mapa de forraje paralelo. Las plantas dentro de un bioma siguen generándose.
¿Cuándo peleo al primer jefe de bioma?
Cuando una muerte en esa arena no vaciaría la tienda. Deposita primero. El post del 29 de julio es claro: derrotar al jefe de zona es entrar en el siguiente bioma.
¿Hay que terminar el bosque para llegar a Darkest?
No. El bosque es un segundo terreno de suministro. Los goblins también viven en Overgrown bajo tierra. Úsalo cuando falten materiales de Shallow o quieras clima, no como una puerta de historia que falta.
La puerta de la celda no abre tras el combate.
Era un fallo de lanzamiento. El parche Gamepad Support del 27 de agosto dice que las rejas deberían desbloquearse cuando la sala está vacía. Actualiza Steam antes de abandonar la partida.