Soluce Fell & Sell
De la cabane de grand-mère jusqu'à Shallow, Overgrown et Darkest — sans jeter le sac.
Fell & Sell n’est pas une campagne à chapitres. Vous héritez d’une cabane au bord de la route, vous ouvrez boutique, et le donjon derrière le comptoir est la chaîne d’approvisionnement. Cette soluce est l’ordre des systèmes, pas une carte pièce par pièce : le générateur reconstruit encore les étages, et la 1.0.2 a dû l’empêcher de sceller la seule sortie. Jouez le dernier build Steam. Après le 27 août 2026, cela inclut le drop manette — voir Manette si vous êtes au pad ou sur Deck.
Les habitudes clavier (Tab maintenu, prix au clic droit, FOV 40) sont sur Commandes. Si vous gardez un fichier démo de juillet, lisez Démo vs version complète avant de croire que le plan Shallow est tout le jeu.
Première heure — cabane, établi, premier sac
L’accroche, c’est l’héritage de grand-mère : une boutique vide qui ne vend rien tant que le stock n’est pas sur les tables. Craftez un établi et une épée cassée si le tutoriel le demande. Ne traitez pas le premier étage comme une descente de prestige. Videz ce que vous pouvez, prenez ce qui rentre, portez-le à la banque. La mort efface le butin non déposé. Cette règle ne se relâche jamais plus bas ; elle ne fait que coûter plus cher.
Posez au moins une table, collez un prix modeste, ouvrez les portes, et parlez au client pour prendre les pièces. Le jeu n’aspire pas l’or du comptoir. Le mobilier Confort changera plus tard la fréquentation du quartier (Demo 2.0) ; à la première heure, une table qui existe bat une jolie pièce vide. Détail : Comment vendre des objets et Clients.
Passez au Tableau de quêtes après le premier retour. La semaine de lancement avait un tableau vide et des récompenses qui disparaissaient au chargement ; le correctif du 27 août a fermé les deux. Si le tableau est encore blanc, vous n’êtes pas sur ce build.
Shallow Dungeon — squelettes et première porte de boss
Shallow est la couche démo, élargie avec des salles spéciales et des variantes de squelettes. C’est encore la bonne ferme tant que l’arme est de la ferraille. Déposez entre les étages jusqu’à ce qu’une mort ne vide pas la boutique demain. La page Combat couvre le bouclier sans usure, l’endurance, et le choix téléporteur contre bonus en fin d’étage.
Chaque zone se termine dans une arène de boss fermée. La porte claque. Vous combattez. Le coffre est la mise. Battre ce boss, c’est ainsi que le studio a décrit l’entrée dans le biome suivant le 29 juillet 2026. Ne dépensez pas le coffre de boss sur un étage de trop si le sac est déjà le loyer de la semaine. Patterns : Boss. Roster : Ennemis.
Les cellules restées verrouillées après un clear étaient un bug de lancement. Le correctif manette dit que les grilles doivent s’ouvrir une fois les ennemis morts. Si vous êtes coincé dans une cellule sur un vieux build, mettez à jour.
Forêt vivante — l’autre ligne d’approvisionnement
Vous n’êtes pas obligé de vivre uniquement à la cave. La forêt est à côté de la boutique : raids de gobelins, orages, saison des champignons psychédéliques. Elle ramène des mats que le donjon rationne, et c’est une vraie piste d’or tôt quand Shallow est à sec. Traitez la météo comme un modificateur de run, pas comme du décor. Notes : Cueillette en forêt.
Overgrown — gobelins après la première porte
La nature reprend la pierre. Les squelettes ont perdu une guerre de territoire contre les gobelins. Ennemis plus courts, plus de fouillis, plus de raisons de baisser le FOV ou de sortir un bouclier. Déposez avant de prendre le boss Shallow si c’est votre première traversée. Prestige de boutique et une vraie arme comptent plus qu’un coup d’éclat sur des étagères vides.
Les autels commencent à définir la descente : Tiny pour esquiver, Midas pour fondre le lourd en or, états maniaque et dépressif. Construisez autour du sanctuaire que vous avez, pas celui d’un streamer. Builds d’autel et Autels.
Darkest — nécromanciens et plafond de butin
Peu de lumière. Rivières d’âmes. Morts-vivants en armure et nécromanciens qui invoquent. C’est le plafond de butin annoncé par le studio, pas un événement saisonnier. Si le combat paraissait déjà mince à Shallow, Darkest ne deviendra pas magiquement un jeu d’action-personnage — la boutique paie encore les factures. Équipez-vous via Armes et Armures, craftez dans Recettes, et gardez les bonus de déco qui suivent au donjon (Bonus de décoration).
Le ramassage auto du 27 août aide quand le sol est encombré. Il ne dépose toujours pas. L’échange en surcharge de la 1.0.2 pose les armes en trop au lieu de les manger. Partez quand le sac est précieux, pas quand le coffre suivant « pourrait » être légendaire.
Boutique entre les portes
Chaque extraction réussie est un réassort, pas un écran de victoire. Montez les prix seulement quand Confort et prestige suivent. Agrandissez la cabane quand le comptoir est le goulot, pas parce qu’une vidéo a dit de rusher le prochain modèle. Agrandissements, Mobilier, Guide des prix.
Steam compte 97 succès. Les paliers de kills et les titres de hache sont le set facile du début ; les exploits de biome profond attendent que vous surviviez à Darkest exprès. Vue d’ensemble : Succès.
Pages liées
Index des systèmes : Hub des guides. Noms et visuels des biomes : Biomes du donjon. L’argent une fois le stock là : Comment gagner de l’argent. Si le build de lancement vaut l’étiquette : Test.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Y a-t-il une liste de chapitres numérotés ?
Non. La progression, c'est cabane, boucle boutique, Shallow, boss de zone, Overgrown, un autre boss, Darkest, avec la Forêt vivante en carte de cueillette parallèle. Les étages dans un biome se génèrent encore.
Quand affronter le premier boss de biome ?
Quand une mort dans cette arène ne viderait pas la boutique. Déposez d'abord. Le post du 29 juillet est net : battre le boss de zone, c'est entrer dans le biome suivant.
Faut-il finir la forêt pour atteindre Darkest ?
Non. La forêt est un second terrain d'approvisionnement. Les gobelins vivent aussi dans Overgrown sous terre. Utilisez la forêt quand les mats Shallow manquent ou que vous voulez la météo, pas comme une porte d'histoire manquante.
Ma porte de cellule ne s'ouvre pas après le combat.
C'était un bug de lancement. Le correctif Gamepad Support du 27 août dit que les grilles doivent se déverrouiller une fois la salle vide. Mettez Steam à jour avant d'abandonner la sauvegarde.