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Guides Fell & Sell

Soluces, conseils et mécaniques détaillées pour survivre au donjon et bâtir la meilleure boutique.

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Hub des guides

Bienvenue dans le centre des guides de Fell & Sell. Tout ce qu’il faut pour maîtriser ce roguelike de marchand est ici — du premier coup d’épée à la domination impitoyable du comptoir. Les pages ci-dessous suivent l’ordre dans lequel on apprend vraiment : d’abord la cabane et les touches, ensuite le donjon, ensuite la caisse.

Par où commencer

Si Fell & Sell est nouveau pour vous, ouvrez Premiers pas. Le guide pose la boucle principale, les objectifs du début, et comment relier les descentes au donjon et la boutique sans couler. Lisez-le avant de jeter de l’or dans un décor que vous ne pouvez pas encore vous offrir.

Enchaînez avec Commandes. Après le correctif 1.0.2 : réassignation des touches, sprint en bascule, Tab maintenu plutôt que tapé, prix au clic droit sur la table, champ de vision jusqu’à 40, dash en double appui. Qui joue encore avec les habitudes de la démo ouvre l’inventaire au milieu d’un coup, ou sprinte dans la rangée de piques.

Si vous avez fait la démo de juillet, lisez Démo vs version complète avant de descendre plus bas. La sauvegarde et les pièces peuvent suivre, les joueurs de la démo reçoivent un meuble exclusif, et le studio recommande tout de même une partie neuve — pour que l’intro, les portes de biomes et l’économie de lancement ne vous passent pas sous le nez.

Guides essentiels

Le donjon

Le donjon remplit l’inventaire. Chaque objet sur vos étagères a été payé en sang et en acier. Survie en donjon détaille les schémas d’ennemis, le rapport risque / récompense, comment protéger le butin non déposé, et quand fuir plutôt que de pousser un étage de plus.

À côté, Combat : bouclier sans usure, endurance comme vraie jauge, ambidextrie, pièges, salles destructibles, et le moment où un bonus d’étage ne vaut pas le sac. Parer sauve plus de premières descentes qu’un enchaînement gourmand.

Cueillette en forêt couvre la Forêt vivante — raids de gobelins, orages soudains, saison des champignons psychédéliques, et comment réagir quand la nature décide de rendre les coups. Ce n’est pas une promenade facultative à côté de la cave ; la forêt change ce que vous posez sur le comptoir.

Sous terre, la version complète est une pile de biomes, pas l’unique grotte beige de la démo. Biomes du donjon cartographie Shallow, Overgrown et Darkest Dungeon : squelettes, gobelins, nécromanciens, lumière et portes. Boss décrit l’arène fermée en fin de zone. La porte se referme. Le coffre est l’enjeu. Ensuite, la palette change.

Gagner de l’or

Fell & Sell consiste à transformer le butin du donjon en or. Comment gagner de l’argent décortique chaque source : vendre le brut, fabriquer du haut de gamme, tâches du tableau de quêtes, le bon moment sur le marché, psychologie des clients PNJ.

Fixer un prix est une discipline à part. Comment vendre des objets couvre la formule, les signaux d’offre et de demande, les bonus de prestige et les hausses liées à la décoration, pour ne rien laisser sur la table.

Le Tableau de quêtes montre comment convertir les faits d’expédition, entre deux descentes, en or, en équipement et en pièces rares. Vous jouiez déjà ainsi ; le tableau paie en plus si vous vous arrêtez.

Gérer la boutique

Votre boutique est l’empire. Remplissez-la juste, tarifiez malin, décorez pour les bonus de combat. Le Hub Boutique rassemble mécanique des prix, bonus de décoration et agrandissements — de la première étiquette jusqu’à la halle.

Les clients ne sont pas une enchère silencieuse. Clients décrit le comptoir après Demo 2.0 : marchandise sur les tables, étiquette, portes ouvertes, et il faut encore interagir pour prendre les pièces. Mobilier explique le placement par parchemin, les râteliers d’armure, et pourquoi les tables ne sont pas un DLC d’habitation. Sans surface, le sac ne vend rien.

Variété des configurations

Les autels changent la sensation d’une descente. Builds d’autel couvre Midas Touch, Tiny, les états de combat maniaque et dépressif, et comment construire autour d’un revirement de style. Ignorer le sanctuaire, c’est jouer la moitié de la version complète.

Après chaque correctif

Les mécaniques bougent. Mises à jour tient l’historique des correctifs Steam — rustines de la démo, correctifs urgents du lancement, générateur, portes, surcharge — pour que vous ne combattiez pas un bug déjà corrigé. Si un guide « cloche », vérifiez d’abord la version.

Trouver de l’aide

Chaque guide de ce wiki a une foire aux questions sur ce que les joueurs demandent vraiment. S’il manque un point, revenez après le prochain correctif. Nous tenons les pages sur le build actuel, pas sur la capture d’écran de juillet.

Guides YouTube

Beaucoup de nos guides embarquent des extraits de parties de chaînes YouTube réelles. La vidéo est au milieu de l’article, pour lire le contexte d’abord et voir la technique ensuite. Aucun lien inventé : chaque identifiant ici correspond à une vidéo publique.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Quelle est la compétence la plus importante dans Fell & Sell ?

Peser le risque et la récompense. Savoir quand déposer le butin et quand descendre encore un étage sépare la boutique qui peine de l’empire qui frappe monnaie.

Faut-il d’abord enchaîner les donjons ou gérer la boutique ?

En début de partie, priorisez les descentes pour remplir l’inventaire. Quand la boutique gagne du prestige, affinez prix et décoration pour maximiser les marges sur ce que vous avez déjà.

Dois-je conserver ma sauvegarde de la démo ?

La progression et les pièces peuvent suivre, et les joueurs de la démo reçoivent un meuble. Le studio recommande tout de même une partie neuve pour l’intro et les portes de biomes. Le détail est dans Démo vs version complète.

Les guides incluent-ils des vidéos ?

Oui. Beaucoup de pages embarquent une vidéo YouTube au milieu de l’article, provenant de vraies chaînes. Aucun identifiant inventé.