Fell & Sell Démo vs version complète
Ce que la démo de juillet vous a appris — et ce que le 26 août a vraiment ajouté.
La démo de Fell & Sell a ouvert le 10 juillet 2026. Le jeu complet est sorti le 26 août 2026 sur Windows via Steam. Si vous teniez déjà boutique en démo, vous ne repartez pas de zéro — mais ne prenez pas la carte de juillet pour le jeu entier. Cette page dit clairement ce qui suit, ce qui est neuf, et s’il faut garder la sauvegarde de démo.
Prix et plateformes
Le jeu complet est un titre Steam payant (environ $9.99 USD au tarif affiché, avec une réduction de lancement à 10% / $8.99 après le défi wishlist de la communauté). C’est du solo, Windows uniquement, avec Steam Cloud et 97 succès. Pas de coop. L’app 4881440 sur Steam est la démo, pas un pack DLC — d’anciennes notes de wiki qui l’appelaient DLC avaient tort.
Les langues de la fiche Steam : anglais, français, allemand, espagnol (Espagne), japonais, polonais, portugais brésilien, russe, chinois simplifié, chinois traditionnel et turc. Le chinois traditionnel est arrivé avec la Demo Update #4.
Ce que la démo vous a déjà appris
La démo, c’est la boucle du Shallow Dungeon : quitter la cabane au bord de la route, affronter des squelettes, ramasser des matériaux, crafter un établi et une épée cassée, coller des prix, parler aux clients pour encaisser. L’héritage de grand-mère est l’accroche. Vous apprenez la perte à la mort, le Quest Board, et qu’une table vide ne vend rien.
Les patches de démo ont ensuite empilé des systèmes que le jeu complet utilise encore : touches rebindables, prix au RMB sur les tables, suppression de sauvegarde par poubelle, confirmation de nouvelle partie, réentrée infinie dans le donjon après le passage narratif de la démo, râteliers d’armure moins chipoteurs, buffs de boutique qui s’appliquent dans le donjon, puis Demo 2.0 (salles destructibles, 30–40% de FPS en plus, plus de clients, le confort qui pèse sur la fréquentation du quartier, crafts moins chers, parchemin de transaction sur le comptoir, dash en double appui, plaques de lieu).
Demo 2.0.1 a ajouté les parchemins de mobilier, sprint et accroupi en bascule, et Tab à maintenir. Ce sont désormais des réflexes du jeu complet.
Ce que la version complète ajoute
L’aperçu biomes de Steam nomme trois couches souterraines. The Shallow Dungeon est le terrain de la démo, élargi avec plus de salles spéciales et de variantes de squelettes. The Overgrown Dungeon, c’est la nature qui reprend la pierre — des gobelins, pas des squelettes, tiennent le terrain. The Darkest Dungeon : peu de lumière, lueur de rivière d’âmes, squelettes en armure, et des Necromancer qui jettent de la magie à distance et relèvent des zombies. Chaque zone se termine par un boss ; les battre, c’est entrer dans le biome suivant.
Le Living Forest reste la boucle de cueillette en extérieur : raids de gobelins, orages, saison des champignons psychédéliques. La version complète promettait aussi plus d’armes, d’améliorations de boutique et d’objets que le catalogue court de la démo. Les notes du jour J demandaient encore aux joueurs clavier d’attendre un jour ou deux pour la manette.
Sauvegardes, mobilier, et s’il faut recommencer
La politique de démo était explicite : progression, butin et pièces passent dans le jeu complet, et quiconque a joué la démo reçoit un meuble exclusif. La version 1.0.1 a dû corriger l’apparition réelle de cette récompense dans l’inventaire. Le studio recommande quand même une sauvegarde toute neuve pour voir l’intro complète, l’accès progressif aux biomes et l’économie depuis la première cabane — le report est autorisé, pas obligatoire.
Si votre fichier de démo sentait le cassé (la Update #4 s’est excusée pour la corruption de sauvegarde, puis a ajouté des sécurités quête/sauvegarde), repartez de zéro. S’il était sain et que vous aimiez le plan de boutique, vous pouvez continuer — sachez seulement que les biomes plus profonds et les boss n’étaient jamais dans le plafond d’origine de ce fichier.
Patches de lancement à avoir
1.0.1 — don du meuble de démo, barres HUD au-delà de 250 de stats, FOV vers 40, correctifs de traduction.
1.0.2 — le générateur de donjon ne scelle plus le seul passage, correction du freeze au chargement d’étage, portes qui restent ouvertes, la surcharge ne supprime plus les armes échangées, l’équipement depuis une pile prend un objet, FOV 40 confirmé, plus de routage audio et de compléments de localisation.
La timeline complète est sur Mises à jour. Les specs sont sur Configuration requise. Si vous hésitez à acheter, la page Test est écrite sur le build de lancement, pas seulement la démo.
Pages liées
Stratégie des nouveaux biomes : Biomes du donjon et Boss. Si vous avez gardé une boutique de démo, rafraîchissez Améliorations de boutique et Mobilier avant de plonger sous-équipé dans l’Overgrown Dungeon.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Ma sauvegarde de démo marche-t-elle dans le jeu complet ?
Oui, butin et pièces peuvent suivre. Art Games Studio recommande malgré tout de démarrer un fichier neuf pour vivre la version complète depuis le tutoriel de la cabane.
Où est ma récompense de mobilier de démo ?
Elle doit apparaître dans l'inventaire après la 1.0.1. Si vous avez lancé en 1.0.0 et n'avez rien vu, mettez à jour. Le meuble est censé rester même sur une nouvelle partie.
L'app Steam 4881440 est-elle un DLC ?
Non. Cet ID est la démo. Le jeu complet est l'app 4627110. N'attendez pas cet ID pour du contenu d'extension.
Quel est le plus gros ajout du jeu complet si j'ai fini la démo ?
Les biomes supplémentaires et les boss. Les gobelins de l'Overgrown Dungeon et les Necromancer du Darkest Dungeon sont le saut de difficulté et de qualité de butin que la démo ne pouvait pas montrer.