Donjon

Fell & Sell Guide du Donjon

Descends. Pill. Échappe-toi. Répète.

Dernière mise à jour:

Hub Donjon

Le donjon est la salle des machines de Fell & Sell. Chaque objet précieux dans votre boutique a commencé comme butin arraché des corps de squelettes et de pires. Ce hub couvre les trois piliers du dungeon crawling réussi : ennemis, autels et butin.

La version complète compte trois couches souterraines, pas une échelle de dix étages avec un score d’équipement. Biomes du donjon couvre Shallow (squelettes), Overgrown (gobelins) et Darkest (nécromanciens). Un boss clôt chaque zone. La Forêt Vivante est une boucle extérieure — voir Récolte en forêt.

Types d’ennemis

Le donjon vous lance des vagues de squelettes et de ennemis monstrueux. Le guide Ennemis profile chaque type d’ennemi, leurs schémas d’attaque, leurs points de vie et les contre-mesures les plus efficaces pour chacun. Connaissez votre ennemi avant de vous engager sur un étage.

Système d’autels

Les autels du donjon vous permettent de modifier radicalement votre style de jeu à mi-run. Le guide Autels couvre chaque effet d’autel — se réduire pour esquiver des attaques massives, faire fondre des objets en or avec Midas Touch, cycler à travers des états de combat maniaques et dépressifs — et comment build autour d’eux.

Rareté du butin

Les étages plus profonds signifient un butin plus rare. Le guide Butin et Rareté explique les niveaux de rareté, quels objets valent la peine de sortir versus vendre sur place, et comment gérer votre espace d’inventaire limité pendant un run.

Planification du run

Le guide Survie dans le Donjon sous le hub Guides couvre le côté pratique — combien d’étages pousser, quand déposer votre butin, comment gérer la pénalité de mort, et le jeu mental du risque contre la récompense.

Liens croisés

Les trois sous-pages du donjon — Ennemis, Autels et Butin et Rareté — sont entièrement croisées et meant to be lues ensemble pour une image complète de la stratégie de donjon.

Profondeur du donjon et progression

Le donjon s’étend sur dix étages principaux, chacun progressivement plus difficile que le précédent. Étage 1 à Étage 3 constituent le jeu précoce — gérable avec l’équipement de départ, apprenant le combat de base et pardonnant les erreurs. Étage 4 à Étage 6 introduisent des ennemis d’élite, des interactions d’autels et un risque significatif. Étage 7 à Étage 10 sont le jeu tardif, où la survie nécessite une planification de build appropriée, un équipement amélioré et une maîtrise confiante de chaque système de combat.

Chaque étage a un score d’équipement recommandé affiché à l’entrée. C’est un guide approximatif, pas une barrière rigide — les joueurs compétents peuvent pousser au-delà de leur niveau d’équipement, et même les joueurs bien équipés peuvent être submergés par de mauvaises décisions. Utilisez le score d’équipement comme outil de planification, pas comme plafond rigide.

Sortir du donjon

Vous pouvez quitter le donjon à tout moment en trouvant le portail de sortie à chaque étage. Les objets dans votre inventaire sont automatiquement mis à la banque lorsque vous sortez. Si vous mourez, tout ce que vous transportiez est perdu. La décision de quand sortir est la tension stratégique centrale de chaque run — un étage de plus signifie un butin meilleur, mais aussi un risque accru de tout perdre.

Le portail de sortie à chaque étage est généralement situé près de l’escalier menant à l’étage suivant. Cela crée un point de décision naturel : descendre à l’étage plus difficile et risquer votre butin actuel, ou prendre la sortie sûre et mettre à la banque ce que vous avez.

Monnaies et ressources du donjon

L’or est la monnaie principale gagnée dans le donjon. Au-delà de l’or, vous trouvez des matériaux d’artisanat, des équipements à utiliser ou vendre, et occasionnellement des objets rares sans usage immédiat mais avec une valeur de revente élevée. Le donjon contient aussi des coffres au trésor occasionnels qui déposent de l’or garanti ou des objets rares. Ces coffres sont souvent piégés — une embuscade de squelettes déclenchée par l’ouverture — alors approchez avec votre arme prête.

Dangers environnementaux

Au-delà des ennemis, certains étages ont des dangers environnementaux : des fosses qui nécessitent de sauter, des sols qui s’effondrent et vous endommagent si vous restez immobiles trop longtemps, et occasionnellement des poches de gaz toxique dans les étages ultérieurs. Les dangers environnementaux sont cohérents — ils ne changent pas entre les runs du même étage — donc apprendre leurs emplacements fait partie des connaissances stratégiques de la carte que les joueurs expérimentés développent.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Quelle profondeur dois-je atteindre lors de mes premiers runs ?

La plupart des joueurs devraient déposer après l'étage 2 ou 3 lors des premiers runs. Aller plus profond trop tôt sans équipement approprié est la cause la plus fréquente de perte de tout votre butin non déposé.

Quelle est la pénalité de mort ?

Si vous mourez dans le donjon, vous perdez tout votre butin non déposé. Tout ce que vous transportiez disparaît. C'est pourquoi les joueurs expérimentés déposent régulièrement plutôt que de pousser pour un étage de plus.

Les effets d'autel durent-ils tout le run ?

Oui, les effets d'autel persistent jusqu'à ce que vous quittiez le donjon ou mouriez. Choisissez votre autel avec sagesse — certains effets sont dramatiquement meilleurs selon votre build et inventaire actuel.