Fell & Sell Cómo guardar el botín
Lo no guardado muere contigo. Esta costumbre llena de verdad la tienda.
Guardar el botín separa una tienda que crece de una cabaña vacía. En Fell & Sell, lo que llevas encima es una promesa hasta que sales vivo. Morir cancela la promesa. Esta guía cubre el depósito tras 1.0.2 y el parche de mando del 27 de agosto, cuándo tomar el portal y cómo dejar de apostar todo el saco por un dropeo más.
Qué significa guardado
El botín está sin guardar en el inventario de la bajada. Pasa a guardado solo cuando vuelves a la cabaña por portal o escalera. El oro de ventas en caja está seguro. Las recompensas del tablón reclamadas en el pueblo están seguras. La mochila no.
La recogida automática del 27 de agosto de 2026 acelera el clear; no guarda nada. Tras 1.0.2, al cambiar a un arma más ligera con sobrecarga el arma de más se suelta al suelo en vez de destruirse. Salva equipo; no es un depósito.
Cómo extraer
- Controla las salidas de la sala.
- Usa el portal o retorno al terminar el piso, o retrocede si vas sobrecargado.
- Confirma la salida a la cabaña.
- Llena mesas, fabrica, guarda materiales.
- Pasa por el Tablón de misiones.
Al limpiar un piso: casa, o bajar y elegir uno de tres pasivos. Ver Combate y Supervivencia en mazmorra.
Reglas simples
Guarda antes de un tipo de piso nuevo. Guarda si perder el saco deja estantes vacíos. Guarda con poca vida, aguante o pociones. Guarda tras cofres de élite o jefe. Guarda antes de un altar que no entiendas. Builds de altar.
Portal frente a mostrador
Dos extracciones medias ganan a un wipe heroico. Midas convierte peso muerto en oro bajo tierra; aún debes salir. Botín y rareza. Prioriza mejoras equipables, valor denso y materiales al final. Venta: Cómo vender, Precios.
Por bioma
Shallow enseña la disciplina. Overgrown: los goblins castigan el camino de vuelta. Darkest: poca luz y nigromantes — guarda pronto lo raro. Biomas, Jefes, Enemigos. Después: tienda, Comfort, tablón, otra bajada. Ganar dinero, Primeros pasos, Actualizaciones.
Escenarios concretos de depósito
Abres un cofre de élite en Shallow con dos anillos y un plano de arma; el siguiente pasillo es nuevo: portal. Estás en Overgrown, saco a medias, una poción, ruta goblin a la salida conocida: un piso más es negociable. Darkest, poca visión, nigromantes audibles, saco ya en «eso dolería»: portal aunque brille un altar. Draftas un pasivo de piso creyendo que el poder protege el saco: no. Casa, guarda, vuelve ligero. Tras el parche de mando, la recogida automática llena antes; tu umbral de dolor llega antes. Trata cada bioma como una póliza distinta, no como excusa para cargar todo. La tienda no come leyendas muertas. Come lo que llega al mostrador. Relee Supervivencia, Ventajas de piso, Combate y Consejos hasta que el reflejo del portal sea aburrido — el aburrimiento enriquece.
El portal no es cobardía. Es la caja registradora de la run, y el mostrador solo come lo que llega vivo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales.
¿La recogida automática guarda el botín?
No. Solo llena el inventario de la run. Se guarda al salir vivo a la cabaña.
¿Puedo recuperar objetos tras morir?
No. El saco sin guardar desaparece.
¿Guardar en cada piso?
Al inicio sí. Luego, cuando dolería perderlo, antes de pisos nuevos y tras cofres gordos.
¿Un pasivo de piso sustituye guardar?
No. El pasivo buffea el siguiente combate; no protege el saco.