Fell & Sell Ventajas de piso y la opción de volver
Cada piso limpio ofrece poder o seguridad. Elige con el saco en mente.
Al terminar un piso limpio, Fell & Sell hace la pregunta del género: cobrar o tomar un pasivo y bajar. El draft no es poder gratis. Es un préstamo sobre todo lo no guardado. Esta página explica esa elección tras el lanzamiento, la sinergia con altares y biomas, y cuándo la respuesta es simplemente volver.
La horquilla
Objetivos hechos: portal más tres pasivos. Tomar pasivo es bajar con el mismo saco. El portal guarda el trabajo y reinicia. La recogida automática del 27 de agosto limpia el clear; no hace más seguros los pasivos.
Evaluar un pasivo
- ¿Arregla un problema real del siguiente bioma o es candy?
- ¿El saco pasa tu umbral de dolor? Portal.
- ¿Pociones / aguante / armas en rojo? Portal.
- ¿Primera vez en el siguiente tipo de piso? Portal y vuelve vacío.
Familias
Ofensiva, defensa, economía, visión/utilidad. Ante la duda, supervivencia. Midas quiere economía/carga; Tiny movilidad/visión; Manic/Depressed un ritmo coherente. Altares, Builds de altar.
Por bioma
Shallow: rechaza candy. Overgrown: defensa/movilidad con saco gordo. Darkest: visión/defensa antes que críticos vanidosos. Biomas, Enemigos, Jefes.
Errores
Draft raro sin fit. Draft a un golpe de la muerte. Draft en vez de guardar tras cofre de jefe. Draft por un plano con estantes vacíos. Recetas, Planos.
Sigue: Supervivencia, Botín, Guía, Actualizaciones.
Árbol de decisión
Saco ligero, pociones llenas, piso conocido: toma defensa/utilidad y empuja una vez. Saco pesado tras jefe: portal ya. Primer Overgrown o Darkest: portal, guarda, vuelve vacío. Pool solo de daño cuando ya one-shoteas basura: mejor visión o aguante. Si ningún pasivo responde a una amenaza real, volver sigue siendo un draft válido. Guardar botín, Supervivencia, Biomas.
Ejemplos de drafts buenos y malos
Mal: más daño cuando ya one-shoteas esqueletos y llevas un plano de jefe. Bien: visión o reducción de daño antes de Darkest con saco medio. Mal: perk de economía con sobrecarga y a un golpe de la muerte. Bien: portal, guarda, vuelve luego con Midas si sabes fundir basura. Mal: elegir un pasivo raro porque brilla. Bien: el pasivo que responde a la amenaza real del siguiente bioma — packs de goblins, emboscadas, falta de pociones. La horquilla de fin de piso es disciplina y buff a la vez. Si dudas más de diez segundos, vuelve. La duda significa que el saco pesa más que el poder. Ata siempre la elección a Guardar botín, Biomas y Altares para que el draft sirva a la tienda, no al ego.
Volver a casa sigue siendo un draft válido — siempre.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales.
¿Siempre tomar un pasivo?
No. Saco pesado o piso desconocido: portal.
¿Los pasivos siguen tras extraer?
Valen para la bajada en curso. Extraer termina la cadena.
¿Mejor tipo para principiantes?
Defensa y utilidad.
¿Los altares sustituyen las ventajas de piso?
No. Altares reshapan la run; las ventajas son drafts menores entre pisos.