Fell & Sell Passifs d’étage et choix de rentrer
Chaque étage clean offre du pouvoir ou la sécurité. Choisissez avec le sac en tête.
En fin d’étage clean, Fell & Sell pose la question du genre : encaisser, ou prendre un passif et descendre. Le draft n’est pas un pouvoir gratuit. C’est un prêt sur tout le non déposé. Cette page explique comment lire ce choix après le lancement, comment les passifs dialoguent avec autels et biomes, et quand la bonne réponse est simplement rentrer.
La fourche
Objectifs terminés, le jeu offre un portail plus trois passifs pour la suite. Prendre un passif, c’est s’engager plus bas avec le même sac. Le portail dépose le travail et reset la plongée. Le ramassage auto du 27 août nettoie le clear ; il ne rend pas les passifs plus sûrs.
Évaluer un passif
- Corrige-t-il un vrai problème du prochain biome, ou est-ce du candy ?
- Le sac dépasse-t-il votre seuil de douleur ? Portail.
- Potions / endurance / armes au rouge ? Portail.
- Premier passage sur le prochain type d’étage ? Portail, puis retour à vide.
Familles utiles
Offense, défense, économie, vision/utilitaire. En cas de doute, la survie vend demain. Synergies autel : Midas aime économie/poids ; Tiny aime mobilité/vision ; humeurs Manic/Depressed veulent un rythme cohérent. Autels, Builds d’autel.
Timing de biome
Shallow : refusez le candy. Overgrown : défense/mobilité si le sac est gros. Darkest : vision et défense avant les crits vaniteux. Biomes, Ennemis, Bosses.
Erreurs fréquentes
Draft rare sans fit. Draft à un coup de la mort. Draft après un coffre de boss au lieu de déposer. Draft pour un blueprint pendant que les étagères sont vides. Recettes, Plans.
Suite : Survie, Butin, Soluce, Mises à jour.
Arbre de décision
Sac léger, potions pleines, étage connu : prenez défense/utilitaire et poussez une fois. Sac lourd après un boss : portail tout de suite. Premier Overgrown ou Darkest : portail, dépôt, retour à vide. Pool full dégâts alors que vous one-shot déjà : prenez vision ou endurance. Si aucun passif ne répond à une vraie menace, rentrer reste un draft valide. Sécuriser le butin, Survie, Biomes.
Exemples de bons et mauvais drafts
Mauvais : prendre +dégâts alors que vous one-shot déjà les squelettes et que le sac contient un plan boss. Bon : vision ou réduction de dégâts avant Darkest avec un sac moyen. Mauvais : draft « économie » alors que vous êtes déjà en surcharge et à un coup de la mort. Bon : portail, dépôt, retour avec Midas seulement si vous savez fondre le junk. Mauvais : choisir un passif rare parce qu’il brille. Bon : choisir le passif qui répond à la menace réelle du prochain biome — packs gobelins, embuscades, manque de potions. Le fork de fin d’étage est un test de discipline autant qu’un buff. Si vous hésitez plus de dix secondes, rentrez. L’hésitation signifie que le sac compte plus que le pouvoir. Reliez toujours ce choix à Sécuriser le butin, aux Biomes et aux Autels pour que le draft serve le magasin, pas l’ego.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Toujours prendre un passif ?
Non. Sac lourd ou étage inconnu : portail. Les passifs sont un prêt sur le non déposé.
Les passifs restent après extraction ?
Ils valent pour la plongée en cours. Extraire termine la chaîne.
Meilleur type pour débuter ?
Défense et utilitaire. L’offense candy peut attendre.
Les autels remplacent-ils les passifs ?
Non. Autels = reshape de run ; passifs = petits drafts entre étages.