Fell & Sell Manette et Steam Deck
Le support gamepad complet est sorti le 27 août 2026. Voici ce que ce correctif a vraiment changé.
Le matin du 26 août 2026, Fell & Sell se jouait au clavier. Art Games Studio a expliqué que le premier passage manette cassait d’autres systèmes, et a préféré attendre un ou deux jours plutôt que d’envoyer un pad cassé. Ce suivi est là. Le post Steam Gamepad Support + Major Fixes! est daté du 27 août 2026. La fiche boutique affiche désormais Full controller support, DualShock et DualSense. Si une page dit encore « attendez la manette », elle est périmée.
Cette page répond aux recherches Fell & Sell manette, gamepad et Steam Deck. Les touches clavier restent sur Commandes. La chronologie des correctifs : Mises à jour. Première heure : Premiers pas.
Ce que le correctif du 27 août a vraiment livré
Le studio n’a pas collé un numéro public 1.0.3 sur ce post. Prenez le titre Steam comme nom de version. Outre le pad, le même drop a calé plusieurs blocages de la première semaine :
- Support manette complet — donjon et boutique au gamepad.
- Compatible Steam Deck — ce sont les mots du studio. Ils ajoutent que l’optimisation Deck continue ; ce n’est pas le badge Verified de Valve.
- Ramassage automatique — moins de chasse au clic au sol quand on est déjà en surcharge.
- Rebind intégral — chaque action se réassigne, plus seulement le bloc WASD de la Demo 2.0.
- Grilles des cellules — une porte qui restait fermée après un clear doit s’ouvrir une fois la salle vide.
- Interface QuickSlot — des icônes d’entrée au-dessus des emplacements, lisibles en combat.
- Les ombres s’appliquent tout de suite. Un interrupteur SSAO dédié. Le flou de mouvement est coupé par défaut, image plus nette.
- Boutique et scènes — meubles et stock ne disparaissent plus au retour à la cabane ou à la construction d’une nouvelle boutique.
- Tableau de quêtes — plus de tableau vide ; les récompenses réclamées ne s’évaporent plus après un chargement. Le détail est sur Tableau de quêtes.
- Sauvegardes — moins de saccades à l’auto-save, moins de crashs à l’enregistrement, plus de fichiers Unnamed sur certaines machines.
Si un meuble a disparu, que le tableau était blanc, ou qu’une cellule refusait de s’ouvrir, mettez à jour avant de conclure que la sauvegarde est morte.
Jouer au pad
Branchez une manette Xbox, DualShock ou DualSense, puis ouvrez les options en jeu. Rebind depuis ce menu plutôt que de parier sur le overlay Steam. Le délai du lancement existait parce que la première implémentation collisionnait avec le code boutique et donjon. Le build du 27 août est celui qui doit garder les deux moitiés en vie.
Au comptoir, un pad est plus lent qu’une souris pour étiqueter une table entière, mais ce n’est plus bloqué. Le clic droit clavier reste le retag le plus rapide ; au pad, servez-vous de l’invite d’interaction sur un objet posé et des icônes QuickSlot. Le combat au pad est la raison pour laquelle cette page existe : parade, dash et regard sur les sticks, plus sur un bureau trop petit.
Le sprint en bascule et l’accroupi en bascule de la Demo 2.0.1 comptent encore au pad. Un sprint maintenu sur une gâchette pendant tout un étage Overgrown fatigue les doigts. Le FOV jusqu’à 40 (fonctionnel depuis la 1.0.2) va bien avec un écran de salon.
Steam Deck, sans enjoliver
Le post du 27 août dit que Fell & Sell est beaucoup plus Steam Deck-friendly parce qu’une manette existe enfin. Il dit aussi que l’équipe continuera d’optimiser le portable. Les listings tiers de la semaine de lancement appelaient encore le jeu Unsupported sur Deck — c’était avant ce correctif, et la catégorie Deck de Valve peut suivre l’annonce studio avec du retard. Conseil pratique : installez le dernier build, utilisez le mapping officiel, baissez SSAO et ombres si le portable s’étouffe dans le Darkest Dungeon, et laissez le flou de mouvement coupé (c’est déjà le cas).
Fell & Sell reste un titre Steam Windows. Pas de build Mac ni Linux. Jouer sur Deck, c’est Proton plus ce correctif pad, pas une SKU native pour l’appareil.
Ramassage auto et inventaire
Le ramassage auto est dans le même correctif que le pad : confort de run quand on n’a plus de clic à donner. Il ne dépose pas le butin en banque. La mort vide encore le sac non déposé. Couplez-le à la règle de surcharge de la 1.0.2 : passer à une arme plus légère sac plein pose l’arme en trop au sol au lieu de la détruire. Voir Survie en donjon pour savoir quand rentrer.
Pages liées
Clavier et FOV : Commandes. Étages et mort : Survie en donjon. Portes de biomes : Biomes du donjon. Ordre de campagne : Soluce. Machine et précautions Deck : Configuration requise.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Fell & Sell gère-t-il une manette maintenant ?
Oui. Le support manette complet est sorti le 27 août 2026 dans le post Gamepad Support + Major Fixes, après un à deux jours de retard sur le lancement. DualShock et DualSense figurent sur la fiche.
Fell & Sell est-il Steam Deck Verified ?
Le studio dit que le build post-pad est Steam Deck-friendly et que l'optimisation portable continue. Ce n'est pas le label Verified de Valve. Prenez le dernier build et baissez les options lourdes si le Deck chauffe.
Faut-il une nouvelle sauvegarde pour le correctif manette ?
Non. Le drop du 27 août répare aussi les meubles qui disparaissaient, les tableaux de quêtes vides et les sauvegardes Unnamed. Mettez Steam à jour, puis chargez le même fichier. Une partie neuve reste le conseil du studio pour les vétérans de la démo, pas une exigence du pad.
Où sont les touches clavier après le correctif pad ?
Le même menu d'options, désormais avec un rebind complet de chaque action. Les icônes QuickSlot affichent l'entrée au-dessus des emplacements. La disposition clavier est sur la page Commandes.