Succès de Fell & Sell
Quatre-vingt-dix-sept trophées Steam. Jouez la boucle ; n'inventez pas un grind à part.
La fiche Steam liste 97 succès pour Fell & Sell (app 4627110). C’est un fait de la semaine de lancement, pas une fuite de noms cachés. Cette page dit comment le set est taillé et comment le chasser sans vider la boutique. Elle n’invente pas un tableau de 97 lignes que l’API ne donne pas sans clé éditeur.
Ce que Steam montre en avant sur la fiche, c’est une échelle de combat et une échelle de hache. Prenez-les comme le set tôt, inévitable. Le reste — prestige de boutique, portes de biomes, exploits du tableau, meubles, autels — repose sur des systèmes déjà décrits ailleurs sur ce wiki. Si un site tracker déverse des noms non officiels, vérifiez dans l’overlay Steam avant d’y consacrer une soirée.
L’échelle de kills (mises en avant boutique)
Les icônes mises en avant incluent My very first kill, puis les titres de volume Breaking bones, Knocking teeth, Smashing skulls, plus le flavour anti-nuisibles Pest control, Exterminator, et la pointe d’humour MOMO MONSTER KILL. Le schéma est clair : le jeu compte les cadavres, puis paie un trophée. Pas besoin d’un lobby dédié. Les squelettes de Shallow sont la ferme honnête tant que l’équipement est de la ferraille. Gobelins d’Overgrown et packs de nécromanciens de Darkest vont plus vite si vous extrayez. Une mort vide encore le sac non déposé, trophée ou pas.
Couplez la chasse aux kills avec Survie en donjon et Ennemis. Le ramassage auto du 27 août accélère le fouillis au sol ; il ne dépose pas. Les grilles de cellule restées fermées après un clear étaient un bug de lancement — mettez à jour avant de farmer une salle verrouillée. Voir Manette et Soluce.
L’échelle de hache
La même bande montre Novice Axeman, Adept Axeman et Journeyman Axeman. C’est un rang de classe d’arme, pas une fin secrète. Craftez ou lootez des haches, puis servez-vous-en. Passer à l’épée en cours de run va pour survivre ; le rang veut probablement des kills ou du temps de hache, donc gardez-en une sur un QuickSlot quand vous chassez le trophée. Familles : Armes. Recettes : Recettes.
Boutique, tableau et meubles
Steam n’imprime pas les quatre-vingt-dix autres noms sur la carte boutique. On infère à partir des systèmes réellement livrés :
- Vente et prestige — étiquetez les tables, prenez les pièces aux clients, faites monter le Confort pour le trafic (Demo 2.0). Guide des prix, Clients, Bonus de décoration.
- Tableau de quêtes — les faits d’expédition deviennent or et équipement. La semaine de lancement avait des tableaux vides et des récompenses qui disparaissaient au chargement ; le correctif du 27 août a réparé les deux. Passez au tableau après chaque extraction. Tableau de quêtes.
- Meuble de démo — pièce exclusive pour les joueurs de démo, donnée correctement en 1.0.1, qui reste sur une nouvelle partie. Mobilier, Démo vs version complète.
- Portes de biomes — Shallow, Overgrown, Darkest, chacune avec une porte de boss. Battre le boss de zone est la clé annoncée par le studio. Biomes du donjon, Boss.
- Autels — Midas, Tiny, états d’humeur. Autels.
Ne bloquez pas la boutique une semaine pour forcer un hypothétique trophée « vendre 10 000 d’or en un jour » que vous n’avez pas vu dans l’overlay. Ouvrez la liste des succès dans Steam, épinglez la prochaine ligne verrouillée, puis jouez le système qui va avec.
Farmer sans couler
- Déposez d’abord. Les trophées ne rendent pas un sac vidé.
- Empilez les objectifs qui se recouvrent : un clear Shallow peut nourrir les rangs de kills, un rang de hache et une quête de kills du tableau en une marche.
- Utilisez la forêt quand la cave est à sec — les raids de gobelins comptent encore comme combat. Cueillette en forêt.
- Après la 1.0.2, les échanges d’armes en surcharge posent le surplus au lieu de le détruire. Après le 27 août, les sauvegardes saccadent moins et les fichiers unnamed devraient cesser. Mettez à jour avant une longue session trophées.
- Pad et Deck : le correctif manette est le même drop que le ramassage auto et les icônes QuickSlot. Rebind, puis farmez. Commandes.
Les succès cachés, s’il y en a, restent cachés ici. Nous n’inventerons pas de noms pour remplir un quota de mots.
Pages liées
Ordre de campagne : Soluce. Argent : Comment gagner de l’argent. Journal des correctifs : Mises à jour. Verdict de lancement : Test.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Combien de succès Steam a Fell & Sell ?
97 sur la fiche de l'app 4627110. Ce chiffre peut bouger si le studio en ajoute plus tard ; vérifiez Steam si un tracker n'est pas d'accord.
Où est la liste complète des 97 noms ?
Dans l'overlay Steam et sur votre profil. Ce wiki documente les échelles de kills et de hache mises en avant, plus les systèmes sur lesquels le reste repose presque sûrement. Nous n'inventons pas de noms non officiels.
Est-ce que je perds la progression des succès si je meurs ?
Les trophées Steam déjà débloqués restent débloqués. Le sac d'objets non déposé disparaît quand même. Farmtez les kills sur des runs que vous pouvez vous permettre de perdre, puis déposez avant une poussée Darkest trop gourmande.
Dois-je lancer une nouvelle partie juste pour les succès ?
Seulement si le conseil de lancement du studio s'appliquait déjà : les vétérans de la démo peuvent vouloir un fichier neuf pour l'intro et les portes de biomes. Le correctif du 27 août n'exige pas une nouvelle sauvegarde pour les trophées.